Welcome To My Blog

Welcome To My Blog.
Catch me on twitter @mukieSS / FB : mukie syakurrahman / Pin : 750 1A 9C4 / Line : mukiesya

Selasa, 25 November 2014

KIAT KIAT UNTUK INTERVIEW ATAU WAWANCARA KERJA

   Ketika berada dalam situasi taruhan tinggi contoh nya dalam interview atau wawancara kerja, otak bekerja dan memberikan respons untuk bisa bertahan. Ini menimbulkan reaksi yang kadang sangat tidak nyaman kepada diri anda.
Berikut adalah kiat kiat untuk wawancara kerja :

1. Persiapan yang matang.
Pengetahuan adalah kekuatan. Semakin banyak Anda tahu, semakin percaya diri Anda akan dalam menanggapi pertanyaan pertanyaan yang sering muncul dalam interview.

2. Perencanaan.
Semakin sedikit detil yang Anda khawatirkan tentang hari wawancara, semakin baik. "Jangan menunggu sampai menit terakhir untuk mencetaksalinan resume Anda.

3. Berlatih.
Jangan menghafal jawaban yang tepat untuk pertanyaan yang mungkin muncul. Tetapi buat poin penting dari pikiran yang ingin disampaikan. Ingat, practice makes prepared

4. Pikirkan wawancara sebagai percakapan.
Meskipun mungkin sulit untuk dilakukan, jangan menganggapnya sebagai suatu wawancara kerja. Anggap saja sebagai percakapan antara dua orang yang mencoba untuk mengenal satu sama lain dan untuk melihat apakah mereka akan kompatibel bekerja sama.

5. Berpikir positif dan percaya diri.
Sebelum wawancara, bayangkan Anda melakukan pekerjaan besar. Jawablah pertanyaan dengan jelas dan ringkas, seolah-olah Anda sudah tahu banyak tentang perusahaan. 

6. Fokus pada kekuatan Anda dan tujuan Anda.
Fokus pada apa yang ingin Anda sampaikan tentang diri Anda, daripada menebak-nebak apa yang pewawancara pikirkan tentang Anda. "Anda tidak bisa berada di panggung dan di antara penonton pada saat yang bersamaan. Lakukan peran Anda, dan pewawancara juga akan lakukan peran mereka.

7. Berdoa.
Segala sesuatu berasal dari kehendak Tuhan yang maha ESA, oleh karena itu jangan lupa untuk berdoa.

Gambaran Umum Rencana Bisnis TIK

Bisnis TIK yang akan saya buat adalah Jasa pengetikan atau translate bahasa pemograman, berikut gambaran umum rencana bisnis yang akan dibuat.

Ada 3 point gambaran umum rencana bisnis tik, yaitu : 

1.     Regulasi dan prosedur pengadaan barang dan jasa
2.     Sumber informasi tentang penawaran atau peluang proyek TIK
3.     Kebutuhan dokumen yang tertuang dalam Kerangka Acuan Kerja/Term of Reference (KAK / TOR)

Saya akan memaparkan ketiga nya

I.      Regulasi dan prosedur pengadaan barang dan jasa.
Prosedur pengadaan barang dan jasa memakai metode penunjukan langsung. Metode ini langsung menunjuk 1 (satu) penyedia barang/jasa dengan cara melakukan negosiasi teknis maupun harga.

II.     Sumber informasi tentang penawaran atau peluang proyek TIK.
Sumber informasi tentang Penawaran atau peluang proyek TIK dapat dicapai media manapun. Pada Era globalisasi, informasi sangat mudah untuk didapat. Dengan adanya bantuan dari social media seperti Facebook, Twitter, Berita Online, dan lainnya kita bisa dengan sangat mudah mendapatkan informasi apapun, termasuk  informasi tentang penawaran atau peluang proyek TIK. Ataupun kita bisa menganalisis langsung ke lapangan (mensurvey) atau mendatangi langsung narasumber tersebut Untuk pengadaan barang agar lebih lengkap informasinya.

III. Kebutuhan dokumen yang tertuang dalam Kerangka Acuan Kerja/Term of Reference (KAK / TOR).
KAK/TOR sendiri adalah dokumen perencanaan kegiatan yang berisi penjelasan/keterangan mengenai apa, mengapa, siapa, kapan, di mana, bagaimana, dan berapa perkiraan biayanya suatu kegiatan. Dengan kata lain, Kerangka Acuan Kerja berisi uraian tentang latar belakang, tujuan, ruang lingkup, masukan yang dibutuhkan, dan hasil yang diharapkan dari suatu kegiatan.

Apa : Pengetikan atau Translate bahasa pemograman.
Mengapa : Banyak pelajar yang membutuhkan jasa Pengetikan atau Translate bahasa pemograman.
Siapa : Pelajar.
Kapan : Pagi - Malam.
Dimana : Didekat Kampus Gunadarma.
Bagaimana : Menawarkan Jasa Pengetikan atau Translate bahasa pemograman kepada pelajar agar memperoleh Laba/untung.

Selasa, 21 Oktober 2014

MENGATASI KEJENUHAN DISITUASI YANG TIDAK DIINGINKAN

MENGATASI KEJENUHAN DISITUASI YANG TIDAK DIINGINKAN

          Jenuh? ya suatu kosa kata yang mempunyai arti bosan ini seringkali membuat orang putus asa atau merasa depresi. Seseorang akan jenuh dengan apa yang mereka lakukan sehari-hari dengan aktifitas yang monoton. Contohnya penulis sendiri, penulis yang berkesibukan sehari hari menjadi seorang mahasiswa sering mengalami kejenuhan dalam menjalani proses belajar di kampus.
          Ada banyak cara untuk mengantisipasi kejenuhan atau cara mengatasi kejenuhan, yaitu :
1. Jangan pernah kita untuk menutup diri. Anda akan memerlukan sedikit kelonggaran dalam diri anda, gunakan waktu bersama keluarga atau teman atau lakukan apa saja yang membuat anda senang.
2. Perbanyak teman anda. Nah, perbanyak teman adalah salah satu cara yang paling ampuh untuk mematahkan kejenuhan. Teman yang baru tentu anda akan menemukan sifat yang baru dan karakter yang baru.
3. Membaca. Membaca adalah salah satu upaya penulis untuk mengatasi kejenuhan. Bacalah bacaan yang mengandung unsur comedy didalamnya agar anda dapat terhibur.
4. Tertawa. Ya, tertawa adalah obat  utama dari kejenuhan.
5. Break, misalkan anda sedang mengalami kejenuhan di dalam hubungan relationship anda, Anda akan membutuhkan waktu untuk berfikir ataupun menyesuaikan diri anda terhadap pasangan anda.
6. Melakukan kegiatan diluar kebiasaan anda. Ini juga salah satu obat anti galau atau obat dari kejenuhan.
7. Melakukan hal gila. Melakukan hal gila disini mempunyai arti melakukan sesuatu hal yang diluar dari kebiasaan anda tapi hal ini mungkin sedikit extreme bagi anda karena anda mungkin belum pernah melakukan sebelumnya. Salah satu contohnya adalah Teriak dalam bak mandi.

8. Karaoke. Yaaaaaaaa karaoke adalah salah satu cara untuk mematahkan kebonto-an atau kejenuhan atau kebosanan atau apalah yang sejenis itu. Penulis sendiri kalau sudah merasa bosan pasti akan mengajak teman temannya untuk berkaraoke melepas gundah gulananya. 

SDM DAN ORGANISASI


SDM DAN ORGANISASI

          Pertama tama saya akan membahas pengertian dari SDM dan Organisasi. SDM atau kepanjangan dari Sumber Daya Manusia (human recources) mengandung dua pengertian. Pertama, adalah usaha kerja atau jasa yang dapat diberikan dalam proses produksi. Dalam hal lain SDM mencerminkan kualitas usaha yang diberikan oleh seseorang dalam waktu tertentu untuk menghasilkan barang dan jasa. Pengertian kedua, SDM menyangkut manusia yang mampu bekerja untuk memberikan jasa atau usaha kerja tersebut. Mampu bekerja berarti mampu melakukan kegiatan yang mempunyai kegiatan ekonomis, yaitu bahwa kegiatan tersebut menghasilkan barang atau jasa untuk memenuhi kebutuhan atau masyarakat.
          Sedangkan Organisasi adalah penyusunan dan pengaturan bagian-bagian hingga menjadi suatu kesatuan; sususan dan aturan dari berbagai bagian sehingga merupakan kesatuan yang teratur; gabungan kerja sama (untuk mencapai tujuan tertentu).
Kamus modern bahasa Indonesia M. dahlan Al Barry

1.       Struktur Organisasi
          Saya akan mengambil contoh dari tugas sebelumnya yaitu perusahan warnet Asia. Warnet Asia ini memiliki struktur organisasi Divisional yang mana pengertian dari struktur organisasi Divisional adalah sebagi berikut : Ketika perusahaan berkembang, perusahaan mulai memfokuskan perhatiannya pada pengelolaan berbagai lini produk di berbagaiindustri dan mendesentralisasikan wewenangnya dalam pengambilan keputusan. Ketika perusahaan mulai melakukan akuisisi dan mengembangkan berbagai produk baru dalam industri dan pasar yang berbeda, biasanya mengubah strukturnya menjadi struktur organisasi yang terdiri dari beberapa divisi.
          Tiap-tiap divisi dapat beroperasi sendiri-sendiri dibawah pengarahan seorang manajer divisi yang bertanggungjawab langsung kepada CEO. Dalam struktur organisasi divisional, manajer divisi dapat mengembangkan strategi untuk masing-masing divisinya dan mungkin saja mereka menghadapi persaingan yang berbeda dengan divisi lainnya sehingga strategi yang ditempuh mungkin juga berbeda dengan divisi lainnya. Pada organisasi divisional, divisi-divisi tersebut dapat menjadi tempat yang baik untuk melatih para manajer muda. Selain itu juga merupakan tempat yang baik dalam mengembangkan intuisi kewiraswastaan serta meningkatkan sejumlah pusat inisiatif dalam suatu perusahaan. Untuk mengetahui format struktur organisasi divisional, perhatikan gambar berikut.

2.       Deskripsi dan Spesifikasi tugas
          Saya akan memaparkan Deskripsi dan spesifikasi tugas dari masing masing karyawan. yang pertama ada :
          1.       Manager : Mengintegrasikan berbagai macam variabel  (karakteristik, budaya, pendidikan dan lain sebagainya) kedalam suatu tujuan organisasi yang sama dengan cara melakukan mekanisme penyesuaian.
          2.       Accounting staff : Bertanggung jawab atas laporan aktivitas keuangan secara tertulis 
          3.       Programer : Mengimplementasikan rancangan system analis, yaitu membuat program ( baik aplikasi maupun system operasi ) sesuai system yang dianalisa sebelumnya.
          4.       Opertator : Sebagai CS (Costumer Service), Kasir dan           Billing           Operator.

3.       Sistem Penggajian
          Warnet asia ini menggunakan sistem penggajian tetap bervariasi. Sistem Gaji Tetap Bervariasi sendiri mempunyai arti pegawai mendapatkan gaji yang relatif kalau lembur atau ada tambahan lainnya semisal prestasi maka akan dapat tambahan gaji juga.





KOMENTAR PRIBADI

        Perusahaan Asia ini adalah warnet dengan pelayanan yang baik. Struktur organisasi ini juga jelas dan tertata dengan rapi, dimulai dari manager sampai ke tukang parkir. Asianet ini adalah satu satunya warnet yang pernah saya temui yang mempunyai struktur organisasi. Karyawannya yang ramah membuat Asianet ini di segani oleh masyarat sekitar. Target dari perusahaan ini adalah mahasiswa atau pelajar serta masyarakat yang ingin memakai internet.
          Asia net ini juga menjadi salah satu warnet terfavorit saya karena menurut saya warnet ini warnet yang high class tapi dengan harga yang tergolong murah. Ada beberapa pesaing dari warnet asia ini, tapi beberapa dari mereka banyak kurangnya. Warnet asia ini lah yang kurang nya itu sedikit.
                 
Referensi
-        http://humancapitaljournal.com/pengertian-sumber-daya-manusia/
-        http://handpage.blogspot.com/p/definisi-dan-pengertian-organisasi.html
-        http://arionowahyudipramudito.blogdetik.com/2013/11/21/bentuk-bentuk-         struktur-organisasi/
-        http://oonlab.com/sistem-personalia-dan-penggajian-seperti-apa.onto

Selasa, 30 September 2014

Motivasi Belajar

MOTIVASI BELAJAR


            Assalamualaikum Wr Wb. Kali ini saya sebagai penulis ingin berbagi informasi dengan pembaca semua. Tema kali ini adalah motivasi belajar. Kita semua tau bahwa Belajar adalah dasar dari kehidupan, sama halnya dengan tujuan hidup. Nah, untuk mencapai tujuan hidup itulah perlu yang namanya peroses, peroses ini yang saya sebut sebagai belajar. Saya akan membahas beberapa hal penting tentang pembelajaran, mulai dari niat sampai kita tau tujuan belajar itu apa.

            Yang pertama adalah niat, niat ini penting sekali untuk memulai proses pembelajaran, ada berbagai macam cara untuk mengumpulkan niat. Yaitu dari internal dan external. Pengumpulan niat dari faktor internal adalah pengumpulan niat dari dalam diri sndiri. Ini sangat penting, karena tak ada niat dari diri sendiri itu sama saja percuma. Nah, selanjutnya adalah external. Ini juga adalah salah satu faktor pendukung yang sangat penting dalam pengumpulan niat.

            Setelah niat tercapai atau kita sudah mempunyai niat yang kokoh, langkah selanjutnya kita harus memiliki suatu tujuan atau target. Ini faktor kedua yang juga engga kalah pentingnya. Misalkan saat kita masuk universitas, tujuan awal kita masuk universitas itu untuk apa? tentunya hal ini tergantung dari diri pribadi masing masing. Tapi yang ingin saya tekankan adalah tujuan awal ini adalah langkah atau target kita kedepannya.

            Setelah niat dan tujuan kita sudah terkumpul, nah selanjutnya kita akan menjalani peroses yang akan membuahkan hasil atau tujuan akhir dari apa yang kita niatkan. Proses ini adalah bagian terpenting karena tiada hasil tanpa proses. Sebuah siklus peroses akan berbanding lurus dengan sebuah hasil itu sendiri. Jadi semakin kita giat berproses, semakin besar juga hasil yang akan kita dapat.

            Hal yang terakhir adalah berdoa. Berdoa ini salah satu faktor penentu dalam hasil yang akan dicapai. Berdoa adalah pemulus dalam berproses. Jadi jangan cuman berproses saja tanpa berdoa, apalagi berdoa saja tanpa berproses. Dan ingat fase nya, niat - berproses - berdoa - target.

          Setelah pembaca pahami atau pembaca dapat kan empat hal tersebut, insha Allah semua akan berjalan sesuai dengan harapan pembaca. Hal terakhir adalah bersyukur. Setelah pembaca mengumpulkan niat, berproses, berdoa dan memiliki tujuan atau target jangan lupa untuk bersyukur. Karena sesungguhnya keberhasilan datangnya dari Allah, Tuhan yang Maha Segalanya.

Senin, 29 September 2014

Company Profile Asianet

PROFIL PERUSAHAAN

Nama Perusahaan       :           Asianet (Warnet Asia)
Lokasi                        :           Kukusan, Depok
Kategori Warnet         :           NetCafe
Alamat                        :           Jalan K.H.M.Usman. Depok, Kukusan.
Kode Pos                   :           16421
Buka                           :           24 jam (Hari Libur Tetap Buka)
Jumlah unit station        :           80 PC untuk Game dan 40 PC untuk Browsing
Kecepatan Akses        :           2 Megabyte
Operating System        :           Windows XP Home
Fasilitas plus               :           High speed internet connection. Computers with 17 inches LG Flatron LCD monitor. Logitech keyboard, optical mouse. Headset, scanner, full color printer. Full air-conditioned. (flash) drive, Diskette, etc.
Membership                :           Available

            Perusahaan Asianet ini bergerak dalam bidang bisnis informatika dalam sekala menengah khususnya dibidang jasa. Jenis jasa yang ditawarkan dalam perusahaan ini adalah penyewaan internet dalam ruang lingkup tertentu. Luas lingkup area bisnis perusahaan ini adalah Depok, Kukusan tepatnya. Berlokasi di Jalan K.H.M.Usman. Depok, Kukusan. Perusahaan ini memiliki 10 karyawan/karyawati. Besar omset rata rata pertahun dari Asianet ini adalah kurang lebih 100.000.000 (seratus juta rupiah).

Denah lokasi Asianet :



SUMBER REFERENSI
-            Cahyaningrum, Enur, 2012, Makalah Kewirausahaan tentang Membangun Usaha Warnet.
             URL : http://makalahsekolah.wordpress.com/2012/05/22/makalah-kewirausahaan-tentang                            membangun-usaha-warnet/, tanggal akses 27 September 2014.
-           Map, Google, 2014, Location of Asianet.
            URL : https://plus.google.com/100378249835249424094/about?gl=id&hl=en, tanggal akses 27                   September 2014.
-           Challonge, 2014, Diskusi tentang Asianet.
            URL : http://challonge.com/asianetbeji01/comments, tanggal akses 27 September 2014.
-           Mochienkedas, 2013, PENGERTIAN WARNET.
            URL : http://totokagus95.blogspot.com/2013/03/warnet_24.html, tanggal akses 27 September                     2014.

WAWANCARA
-           Rila (Manager)
-           Yessi (Operator1)
-           Rizal (Teknical Enginering)
-           Arif ( Programer)
-           Yensen (Office Boy)

KOMENTAR PRIBADI
            Perusahaan Asia ini adalah warnet dengan pelayanan yang baik. Struktur organisasi ini juga jelas dan tertata dengan rapi, dimulai dari manager sampai ke tukang parkir. Asianet ini adalah satu satunya warnet yang pernah saya temui yang mempunyai struktur organisasi. Karyawannya yang ramah membuat Asianet ini di segani oleh masyarat sekitar. Target dari perusahaan ini adalah mahasiswa atau pelajar serta masyarakat yang ingin memakai internet.  

            Didalam perusahaan warnet ini dibagi menjadi dua jenis yaitu pengguna internet saja dan khusus game. Tarif yang dipakai juga dan juga bandwitch yg dipakai berbeda. Jika kita hanya memakai internet saja maka tarif yang dipakai adalah 4.000/jam (empat ribu rupiah perjam). Sedangkan jika memakai khusus game maka tarif yang dikenakan lebih murah yaitu 2.500/jam (dua ribu lima ratus rupiah perjam). Secara keseluruhan Asianet ini adalah warnet yang disegani oleh costumernya.

Senin, 16 Juni 2014

Resume Seminar Open Lecture "Game Industry, Global, and Indonesia Opportunity and Challenges"

Tim UG IBC
·         Perbedaan game dulu dan sekarang (2D ke 3D).
Era Dewasa ini siapa yang tidak suka bermain game? Tidak hanya anak-anak tetapi bahkan orang dewasa terkadang juga bermain game. Well termasuk saya juga suka, untuk bermain game mulai dari PS, X-Box sampai PC. Dan alasannya biasanya untukrefreshing atau penasaran akan game itu sendiri. Tapi apapun itu alasannya, kita tahu bahwa setiap orang senang untuk bermain game.
Tapi kali ini saya tidak akan membahas kenapa setiap orang senang bermain game tetapi saya akan sedikit bercerita mengenai perkembangan game dan juga perbedaannya. Pertama perkembangan game tidak terlepas dari kemajuan teknologi dan ilmu pengetahuan yang mana terciptanya game sendiri juga dimulai dengan adanya teknologi komputer. Dan kita tahu sekarang teknologi visualisasi gambar memungkinkan untuk suatu objek terlihat lebih hidup. Maka dari itu disini saya akan membahas perkembangan dan perbedaannya dalam beberapa poin.
1. Pencitraan
Pencitraan sangat berkembang sejak dari tahun 1990 dan seiring berjalannya waktu mulai dikembangkannyalah OpenGL sebagai API untuk objek dan visualisasi 3D. Walaupun game telah dikenal sejak dibuatnya komputer destop, tetapi teknologi pada saat itu masih belum mendukung untuk menjadi game yang banyak kita lihat sekarang ini. Dengan teknologi yang masih terbatas pada saat itu game baru bisa dibuat dengan tampilan yang secara geometri adalah 2D yaitu panjang x lebar . Contoh game yang pada saat itu menggunakan konsep 2D adalah seperti game, “Mario Bross”,”Zelda”, “Rockmen” dan beberapa game yang dulu dimainkan di Sega, nintendo, Game Boy dan alat permainan 2D lainnya.
Game 3D berkembang sejak tahun 1990-an sampai berkembang menjadi sekarang ini dengan detail yang baik dan desain yang sangat halus pada saat di render. Dengan berkembangnya OpenGL sebagai API Open Source untuk pengembang game dan animasi. Juga terdapat software dan hardware yang mendukung untuk menampilkan game 3D. Secara geometri 3D merupakan suatu objek yang memiliki dimensi panjang x lebar x tinggi.
Sebagai tambahan untuk perkembangan grafis, seperti animasi dan game pada saat sekarang ini telah berkembang menjadi AR(Augmented Reality) dan VR(Virtual Reality) . Sehingga membuat tampilan menjadi semakin hidup dan membuat eksperien yang lebih baik kepada user dan lebih menyenangkan.
2. Software
Perkembangan teknik algoritma telah memungkinkan pembuat aplikasi untuk mengembangkan game menjadi semakin baik. Mulai dari  API untuk melakukan rendering algoritma tersebut telah dikembangkan menjadi semakin baik dan menghemat resourcekomputer atau mesin dan menjadi lebih efisien seperti yang kita rasakan sekarang ini. Pada periode tahun 1980 sejak komputer desktop pertama dikembangkan game masih dibuat dengan sangat sederhana. Dilakukan dengan bahasa pemrograman seperti C , prolog dan lainnya. Sekarang dengan perkembangan teknologi pembuatan game bisa dilakukan hanya dengan enggine game tertentu, yaitu hanya dengan menginstall suatu software yang meng-generate suatu objek dan game secara user friendly.
3. Hardware
Teknologi yang maju telah membuat hardware menjadi semakin powerfull, murah dan kecil, hal ini dimanfaatkan oleh para pengembang citra dan game. Yang menjadi masalah saat membuat objek dan animasi 3D untuk game sekarang ini adalah sumber daya mesin yang tidak mencukupi. Proses rendering akan sangat lama dengan menggunakan hardware yang mempunyai spesifikasi lama. Maka teknologi hardware sekarang mengatasi masalah tersebut. Rendering bukan lagi menjadi masalah, pembuatan objek apapun bisa di realisasikan.
4. Gameplay
Jika anda pernah bermain game pada tahun 1989-an sampai sekarang ini maka bagi anda akan sangat jelas perbedaan yang terlihat pada gameplaynya. Pada game berjenis 2D maka gameplaynya terasa sangat membosankan apa lagi ketika anda sudah merasakangameplay dari game berjensi 3D. Game berjenis 3D membuat tampilan yang menarik dan permainan yang lebih nyata dan seru bagi penikmat game. Jika anda pernah bermain game seperti “Fable” maka anda akan sangat tertarik(Promosi).
·         Content components (bagaimana mengambil ide yang ada untuk membuat sebuah game yang menarik).
·         Motion capture (mengambil gerakan secara lansung).
·         Membuat game yang baik harus memiliki ini:
Ø  Game yang menarik (contoh : angry bird dan point blank)
Ø  Playability and game play
Ø  Inovation controller game
·         BCI (Brain Computer Interface)
Ø  Medis, psikologi, stimulus
Ø  Electro encephalography
Ø  Neural impulse actuator
Ø  Bermain game dengan menggunakan otak
Ø  Game for create money

Ø  Other factors for succesful game (timing adalah hal yang terpenting)

The rise of gaming (wong lok bien)
Indonesia memiliki potensi yang besar dalam dunia game
·         Global reach
·         Bagaimana game yang dibuat bisa menanjak
·         Service and operation
·         Kolaborasi antara semua pihak dalam pembuatan game
·         Dengan adanya internet, orang dapat menjual gamenya sampai ke dunia
·         Penjualan game online yang selalu menanjak
·         Saat ini, buat game tidak sulit seperti dulu
·         Seberapa kreativitasnya kalian dalam membuat game
·         Marketing and promotion
·         Prestasi orang indonesia dimata dunia

Game engine unity 3D and student chance in game industry (kim kyoung hwan)
·         Game engine
·         Price of game engine
·         Unity 3D platform
Ø  Ios
Ø  Android
Ø  Flash
Ø  Pc
Ø  Mac
Ø  Ps3
Ø  Xbox 360
Ø  Wii
Ø  Web player
Ø  Blackberry
·         User growth rate of unity 3D
·         Works created by non-programmers
·         Korea game education conditions
·         Unity showcase 2014 (unity3d.com)

Mobile games market trends and succes startes (stephen cho)
·         Status of the global mobile gaming market
·         Major trends in the mobile games market major
·         Emerging trends in the mobile games market
·         Korea mobile game succes story
·         Indonesian mobile game growth
Ø  Mobile game yang paling terkenal dari aplikasi
Ø  Perkembangan mobile game yang semakin meningkat dalam global marketing
Ø  30% mobile game meningkat di tiap negara
Ø  Kalau ada platform baru muncul, maka company yang baru juga akan muncul. Dari pc berubah ke mobile platform
1.       Status of korea mobile game succesful companies
ü  Partnership
ü  Momen yang tepat untuk launching
ü  Mencari tau trend mobile gaming, baru launching
ü  Untuk pemula peluangnya tidak terlalu besar, maka stephen cho ingin membantu sekalian berbisnis
ü  Jangan ragu-ragu untuk membuat mobile gaming, pintar mencari teman untuk sharing dalam menemukan content
2.       growth direction of the mobile game companies in indonesia
ü  dimulai dari niat untuk menjalankan semua
ü  mental
ü  tujuan kearah global
ü  perencanaan content
ü  pintar graphics
ü  peka untuk memenuhi kekurangan yang ada.